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SMAP×SMAP 放送日 毎週月曜日時間 22 00 - 22 54(54分)放送局 フジテレビ系列出演者 SMAP外部リンク 公式サイト 放送一覧 放送日 ゲスト 2014年10月6日 藤ヶ谷太輔 2013年8月19日 近藤真彦・千賀健永・宮田俊哉・玉森裕太 2012年12月10日 Sexy Zone 2012年10月22日 藤ヶ谷太輔 2012年5月28日 ジャニーズJr. 2011年8月15日 Kis-My-Ft2 2011年6月27日 ジャニーズJr. 2009年10月26日 KinKi Kids
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イースIV MASK OF THE SUN 【いーすふぉー ますく おぶ ざ さん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 トンキンハウス 開発元 アドバンスコミュニケーション 発売日 1993年11月19日 価格 9,800円(税抜) 判定 なし ポイント 原案に最も近いくるくる新要素、状態異常スクリーンセーバートンキンイース最終作 イースシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファルコムが原案を提示して実際の制作は外注となった2つ(*1)の『イースIV』のうちのSFC版。 もう一方はPCエンジン版である『イースIV -The Dawn of Ys-』。当初はあちらが正史扱いだったが、後にシリーズ設定を再構築した際にはこちらが正史扱いとなりPCエンジン版の要素は部分的に取り入れられる形となった。 従来は機種が違ってもストーリーは殆ど同じだった。本作のように機種によって著しく異なるというのも珍しい。 なお、前作について触れられないのは時系列がI→II→IV→IIIだからである。すなわちFC版『イース(IおよびII)』」の直接の続編とも言える。 後のシリーズで重要になる「有翼人」や「ロムン帝国」といった設定が初登場した。 メーカーはトンキンハウス、CMでも堂々と表示されており、パッケージにも記載。SFC版『イースIII』の要素が色々と再来するのではないかと思われていたが意外とそんな事なかった。 ストーリー エステリアでの冒険を終えたアドルは、砂浜で長かった戦いの日々を思い返していた。様々な出来事を思い返しながら砂浜に目を移すと、そこには手紙の入った小瓶が流れついていた。「勇者よ、セルセタを救ってください…」アドルの新たな冒険の幕が開く。 特徴 基本的なシステムは『イースII』を踏襲している。お馴染みの半キャラずらし、自動でHP回復(ダンジョンの外でのみ有効で、光合成という呼び方もされている。)も健在。 魔法の種類は増えた。 従来はファイヤーのみだったが、本作では装備した剣に応じて炎、氷、雷などオーソドックスな攻撃魔法を使えるようになっており、回復魔法も存在する。 MP回復は宿屋で行える。 新要素として、状態異常「毒」が実装。毒状態で歩き回ると徐々にHPが減っていく。 特定の場面では同行者が加入するようになった。 セーブファイルは5つ。 セーブした際は現在の地名が書き込まれて分かり易い。 プレイ時間も実装。ゲーム中にメニューに表示されている。 ボス戦闘 本作でも戦闘場所は丁度1画面という仕様。 『II』(FC版も含めて)ではファイヤーの魔法で戦ったが本作では接近戦が主体。 評価点 キャラの個性 登場人物によってセリフの色が違う。ウィンドウも表示位置が異なり、複数のキャラが同時に発言する表現も可。 OPとEDにはビジュアルシーンも用意されている。アドルの風に吹かれる髪のアニメなども良好で、前作で批判された邪神アドルの面影はない。 従来はアドル単独で攻略していたが本作では人々と共闘する場面もある。 ゲーム性 雑魚敵のバリエーション 従来は似たり寄ったりだったが、本作では高速移動に、曲軌道の弾、擬態など多彩なものが登場。 FCでは動き回るのが主体で待機は無かったが、本作ではじっと待機する敵もいる。 擬態は、アドルの方から真正面に行きたがるものに化けており、これがプレーヤーの心理を上手く突いており意外と何度も引っかかる。PCE版でも登場。 HP自動回復 その場で止まっているとHPが回復する仕様は、本作ではスピーディーになってプレーヤーを無駄に待たせることはない。RTAで多用されるくらい有効である。 ボス 多彩な攻撃を繰り出すのは勿論、追い詰めると形態変化をするボスもいる。 ボス戦中でもメニューが開けるようになった。イベントアイテムを使う場合もある。 ボスとの会話が用意。PCE版にも当てはまる事だが、従来は一方的に話してくるのみだったが本作ではやり取りが行われる。特にラスボス戦ではただの戦闘ではなく色々な苦悩と葛藤を表現。 シナリオ 原案に忠実でPCEに比べて矛盾点が少ない。 過去作IとIIの舞台であるIのミネアの街や村、そしてIIのランスの村へ続くようになっている。当時に解決したイベントの話も聞ける。一枚絵がないのは残念だがBGMやマップの方はSFCの品質でリメイクされており感慨深いだろう。 なお、ファミコン版イースIの朽ちたる扉は無かった事にされている。 エルディールとリーザの役割 + PCE版及び本作のネタバレ 両キャラの扱いが双方で大きく違い、本作では大きく取り上げられている。 本作ではパッケージを飾るなど扱いに力が入っており、なんとラスボスをエルディールが務めている。力に溺れた者の末路を辿るがリーザによる命まで懸けた一途な想いは遂にエルディールとプレーヤーの心を打った。アドル達が旅に出た後はリーザのテーマ曲が流れ、温かみあふれる一枚絵と共にかつての幸せな思い出を胸に強く生きる事を決意したシーンは評判が良い。 一方、PCE版でのエルディールは自信に満ちた言動、アドルを一撃で気絶させる、など当初こそ色々と威圧感を与えてきたが、アドルとはゲーム中で直接戦う事もなく、後に儀式で満身創痍のところを見計らったグルーダにより、背中から刺されて命を落とすという結末。そして死に際になって今更のように改心する。この際はリーザを生贄に捧げようとしており彼女がグルーダに救われた事は皮肉な話である。後にリーザはアドルに送られ自宅待機して終盤には一切絡んでこない。 演出 アニメーションもさることながらゲーム中でも、塔の外周では遠景を併用していて立体感と奥行きを表現、落下はSFCらしく拡縮機能が使われている。 ファミコン版イースIの暗闇も再び実装されたり、雨が降ってくるエフェクトで臨場感は向上。 氷の洞窟では床への映り込みまで用意されており実に細かい。 音楽 力強さとスピードを兼ね備えた曲は冒険心を高めてくれるだろう。青銅の地区、白銀の神殿は特に評価が良い。 ただし「イースIV J.D.K.スペシャル The Dawn of Ys」に収録されたFM音源の原曲とは異なる、いかにもSFCな音色で。トンキンならではのアレンジも入ってる為。原曲から先に入った場合にはギャップを感じるかもしれない。 賛否両論点 ゲーム開始までが長い オープニングイベントは飛ばせず、その後も準備してフィールドに出るまでに5分以上はかかる。 アドルが喋る アドルは喋らない方が良いという考えもある。 ただし、強くて優しい前向きなセリフはアドルらしい。重要なボス戦の前に会話をするという意味もある。 民家に入っても一枚絵ではなく内部は普通にマップである。 バミーのイベント バミー戦の前に変な選択肢が出る。(*2)面白半分で服従を選んでしまうとモンスターに変えられてしまう。PCE版とは治し方が異なるので注意。キースの事を忘れていると各地を奔走する羽目になる。 イベントシーンではドット絵キャラがくるくる回って動きを表現する。 前年に発売された『FFV』を意識したものと思われるが、キャラクターの表情は変わらないため同作ほど喜怒哀楽がはっきりしているわけではない。 アクション性の低さ 同ジャンルの他作品では武器を振って敵を攻撃するというアクションが既に標準となっていた時期であり 前作の横スクロールが不評だったためかイース1、2に回帰したゲーム性とはいえ、半キャラずらしの体当たりという攻撃方法は当時としても時代遅れとなっていた。 セーブ ボス戦を除き、いつでもどこでもセーブが出来るので緊張感には欠ける。 問題点 ゲーム性 あまり活かされていない要素 特に新要素の状態異常だが、そもそも使ってくる雑魚敵がゲーム中ではわずか一種類しかおらず、回復手段も一個しか持てない「ドク消し」だけ。比較的序盤であり100Gの出費は痛い。当然防御する手段もなく、中途半端な存在となっている。あまり意味がなかったためか、PS2のリメイク版では削除されてしまった。 珍しく画面の焼き付きを防ぐためのスクリーンセーバーが用意されている。しかし、そこまで長時間放置するという事はまずない。やはり微妙な要素だったため、次回作の『イースV』では削除された。 メニューの操作性 反応がやや悪いので気になる人は気になってしまう。 レベル上げ作業 効率よく稼げるポイントを見つけては数分かけてレベル上げをすることになる。また、レベルが上がると敵から入るEXPも半減してしまうのも余計に時間を費やすのも不評である。 魔法 まず弱くて使い物にならない 特定の剣を装備していると魔法が使えるのだが、威力は弱く、歩きながら撃つ事も出来ない、魔法の切り替えも武器の装備を行わなければならないので手間感もひどい。 強化については 5000Gで強化出来るのだが高値の割に撃てる方向が増えるなど微妙なところ。そしてどの剣を強化するかも選べないので3本とも強化するしかなく15,000Gかかってしまう。終盤ならまだしも中盤でやってしまうと痛いところ。 ボスに対しては以前のままといわれており有用性は皆無。イースIIではボス戦でも主力であったが、本作では黒真珠の話を引いてもギャップは否めないが、仮に有用だったとしてもMPの方は宿に泊まるかアイテムを使うなどで回復しなくてはならない。 ただし、本作では回復手段が限られているのでHP回復だけは有用でありボス戦でも多用されてはいる。 ボスバトル 魔法で遠距離攻撃できないので接近戦でしかないが… 最初のレムノス戦ではボスの近くの壁から高威力の炎が噴き出されるのだが避けるのは困難、これは運に左右されてしまい安定しない。 そうかと思えば次の氷のゴーレムは簡単に倒せて印象に残らない。 エステリアの草原 騎士のボスがいるのだが、超威力の攻撃を繰り出してくるため倒すのが難しい。これは終盤のレベルからみても高威力で現時点なら即死である。 装備を整えようにも、ミネアは武器防具屋を畳んでおり、前の町へ引き返すことも出来ないのでサンダーシリーズの装備で頑張るしかない。 フラグに分かりづらいところがある 終盤の扉は別なイベントをこなしたら通れるようになっていた、など分かりづらいところも多数。 バグ イベントのスキップ 本来は特定のマスに入ると草原で雷に打たれたり、草原のボスに移行したりするはずなのだが、道中の雑魚敵をうまく誘導して利用するとスルーできてしまう。 ラストバトルが簡単に済んでしまう方法がある。 直前で、ランスの村で購入できるあるアイテムを使うと楽に倒せてしまうようになる。そのかわり経験値1200は得られない。 総評 トンキンハウスと聞いて、イースIIIの要素が色々と再来するのではと危惧する声もあったがそれは杞憂であった。 ストーリーはI、II~IIIの間となっているため、SFC版IIIはちょっと…若しくは手に入らなかった人も取り残される事はないので安心して欲しい。 特にファミコン版YsのI・IIに思い入れがあるなら、本作は直接の続編とも言える物であり手に取る価値があると言えよう。 余談 翌月には別なメーカーハドソンからPCE版のYsIVが発売される。共通点も多いがストーリー展開は大きく異なる。メーカーが違うと力を入れる個所も異なり単純に優劣は付かない、プレーヤーが何を求めるかで大きく変わるだろう。 豪華声優とアニメなど派手に盛り上げた作品を求めるならPCEを。FC版を支持する人、原案に近いシナリオを望む人、エルディール、リーザのファンならSFCを選ぶと良いだろう。 YsIII(SFC) こちらもトンキンから発売されているが時系列は本作の続編にあたる。好みに応じて手を出すのも良いだろう。 その後の展開 トンキンイースは本作を最後に有終の美を飾った。続編の『イースV』は引き続きSFCで登場。しかもメーカーは本家本元からの発売であるが、SFC黄金期となると苦戦を強いられる事になる。 2012年9月27日に、ファルコム純正の『イースIV』に相当する『イース セルセタの樹海』が発売。2019年5月16日にはHDリマスターのPS4版『イース セルセタの樹海 改』がリリースされている。
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2.Mask of the Black Death / 黒死病のマスク 追放されるすぐ前に、サンドロはベルケスの宝物庫から悔い改めぬ者の指輪として知られるアーティファクトを盗んでいた。サンドロはその伝説を研究し、指輪は霊界に小さな次元領域を持っていることを確信した。彼は、自身のもつ理由から、「指輪の領域」に入ろうとしていた。そこは古代シャンティリーの神官が己を犠牲にして寺院を移した場所だった。 DCLキャンペーン2『死の舞踏(Danse Macabre)』のラストシナリオ。 サンドロの初期軍勢はわずかで、周りの中立の軍勢はほとんどが危険な脅威度を示しているが、チェインライトニングやブリザード、エレメンタル召喚などがあれば問題ない。「致命的」な敵だけを避けてあとは気にせずつっこもう。マナが減ったらメディテーションで回復すればいいだけなので、マナがなくなる心配もない。 最後のカットシーンでヒーローズ5で活躍したある人物の名前がでてくる。興味深いストーリーだ。 ヒーローの上限レベル 30 メインクエスト 悔い改めぬ者の指輪(The Ring of the Unrepentant) 力のクリスタルを訪れる 竜の泉を訪れる 魂の収穫器を訪れる 報酬:経験値100,000, 悔い改めぬ者の指輪(The Ring of the Unrepentant), フェイト・スピナー5体 出発地点の街を開発しながら、海にくりだしてオブジェクトに訪れていき、各地の街を占領していこう。レベル15を超えていたらサンドロの魔法だけで序盤の敵はたいてい蹴散らせることができる。マップ中央の島にクリスタル鉱山があるので、まずそこから押さえていくと楽に進めることができる。 偽りの仮面(Mask of the False Face) 寺院の場所に指輪を運ぶ 指輪を手に入れるためにポータルに入る 偽りの仮面を手に入れる 報酬:経験値200,000, 運勢+5 指輪に力を注ぎ込んだら、寺院があった場所にいく。魂の収穫器のすぐ南あたりに行けばヒットする。現れたポータルに入り、仮面を手に入れたらクエスト完了。 去ることは、少しだけ死ぬことだ(To Leave is to Die a Little) 指輪の領域から離れる 報酬: 仮面を手に入れるとこのクエストが発生する。もと来たポータルに入れば、ボスとの戦いになり、倒せばシナリオ終了となる。ボスはシャドウドラゴンのドラゴンレイス。周りのリッチが回復するので、まずリッチから倒そう。なお、自軍勢はリッチ、ヴァンパイア、スケルトン、ナムタルだけに置き換わるので、大軍勢を連れて行っても意味がなくなる。サンドロの攻撃魔法(インプロージョン、ライトニングボルト、アイスボルト等)をフル動員すれば、倒すことはそれほど難しくはない。 サブクエスト 死すら死せり(Even Death May Die) ピラミッドから最終儀式の教典を取り戻す 報酬:経験値40,000, 最終儀式の教典(Libram of Last Rites), 運勢+5 ピラミッドはマップ南東の地にある。ピラミッドの軍勢を倒せばクエスト完了。 優秀な弟子(Apt Pupil) ルクレシアに3つのアーケイン・ライブラリを訪ねさせる 報酬:経験値20,000, リッチ50体, リッチのマント(Cloak of the Lich) ティアのクラスチェンジをしているとこのクエストが発生する。 処刑人(The Executioner) メリクを倒す 報酬:経験値40,000, ヴァンパイア50体, リッチのマント(Cloak of the Lich) ブラッドのクラスチェンジをしているとこのクエストが発生する。メリクはレベル20のデスナイトで、マップ南西のバラ=ナディンの街付近の海岸に現れる。 名前 コメント
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横山 裕(よこやま ゆう) 1981年5月9日生まれ 2006年12月現在::25歳 おうし座 A型 大阪府出身 人物 本名は横山侯隆。本名が分かりにくいため、ジャニー社長の口癖「YOU」からとられた。 そのため、ローマ字表記は’YOU YOKOYAMA’となる。 1996年12月25日母親の薦めでジャニーズ事務所のオーディションを受け、 練習生として契約。村上信五と同じオーディションであった。 ∞カラーは黒。(元緑) 兄弟は弟が二人 「こんにち(ばん)ワンツー」はテレビのリハーサル中に思いついた。現在流行語大賞にしようとしている 「どうも~○○な横山裕ですけども。」が決まり文句になっている。ときどき「横山裕くんです」ともいう テレビではとても明るく、うるさいイメージだがふだんはとても口数が少ない。 新堂本兄弟で深田恭子さんに「ドラマの現場では(横山は)とても静かでしたよ」と暴露された 小さなころの夢は「タレント」になることだった。 ちなみに、小学生低学年の時の夢は「カメハメ波」をだすことだった。(スカ☆J一番星より) 小さいころカメハメ波を出す練習をして、ちょっとだけ出せたらしい。 さらにお風呂で練習していたためお風呂に穴が開いたらしい(スカ☆J一番星より) 忘れ物が酷いらしく、今年に入って財布を2回、携帯、家の鍵を失くしたらしい。 そのたびに「もう死にたい。」と思うらしい。 それに対してメンバーの大倉忠義に「そういう手もありやで」と言われていた。 その言葉に対し、忘れ物をしたことよりも、大倉のその言葉に傷ついたらしい 10代の頃は、学年が同じ滝沢秀明が群を抜いて売れていくのを見て、 嫉妬心から「滝沢が嫌いや!」と公言。しかし、仕事が激減するなど崖っぷち時代を乗り越え、 関ジャニで売れ始めると「あの時は、滝沢が羨ましかった。今なら滝沢に土下座できる」とまで言うようになり、 今では、滝沢ファンとファン比べをするなど、自他共に認める「タッキーファン」である。
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J-FRIENDSをお気に入りに追加 J-FRIENDSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット J-FRIENDSの報道 BTS「TinyTANメッセージチョコレート」第2弾、スーパー・ドラッグストアなどで販売開始、Dynamite・Purple Holidays・Sweet Time・WAPPENの4バージョン - 食品産業新聞社 TV CMに赤坂泰彦を起用し、あの90年代J-POP大ヒット曲コンピが復活!「ベスト・オブ・クライマックス」本日12月8日発売! - PR TIMES 司会はKinKi Kids!ジャニーズ恒例「カウコン」2年振り開催発表にネット歓喜 - アサジョ 堂本光一が語ったV6のこと、メリーさんのこと 三宅健・森田剛との秘話も告白「時効でしょう」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 投手・中居正広vs打者・香取慎吾のレア対決も…27年前から始まった「ジャニーズ大運動会」を知っていますか?(Number Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BT21ふわふわマスコット発売、“ラブリー”なBTS×LINE FRIENDSコラボキャラ7種類/バンダイ「BT21 Fuwa Fuwa Mascot 」(食品産業新聞社ニュースWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ベストアーティスト』手越祐也を排除!“カット祭り”に悲鳴「エグイ」 - まいじつ 「BT21フレンズ」発売、BTS×LINE FRIENDSコラボキャラ“オトナかわいい”ソフビ人形7種類/バンダイ - 食品産業新聞社 「帰るな!」記者はメリー氏に呼び出され5時間以上ジャニーズ事務所で詰問…見せしめのような“公開私刑”《SMAPはなぜ壊れたのか》 - 文春オンライン V6「26年間、6人でいてくれてありがとう。ファンと積み重ねてきた長い時間」(婦人公論.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Sexy Zone・中島健人、「J-FRIENDSっぽく」ジャニーズWESTとのコラボ想像! “令和版Jフレ”にファン期待 - サイゾーウーマン ファミマ限定「BT21いちごタルト」東日本で再販開始、BTS×LINE FRIENDSコラボキャラ の“BABY”デザイン全8種類、西日本は後日/ファミリーマート・バンダイ(食品産業新聞社ニュースWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース V6は嵐、SMAPと違う魅力があった 「子育てしながら」ファン続けた女性たち - J-CASTニュース 「2人の偉大な世界チャンピオン」「Jリーグのレジェンド」ブッフバルトのドゥンガへの祝福投稿にファン歓喜!(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 覚えていますか、短冊形CD…「ミリオンセラーの8cmシングル」を全て集めた音楽ライターが振り返る、 90年代のJ-POP(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BT21クッキーチャームコット」発売、BTS×LINE FRIENDSコラボキャラの可愛いチャーム15種類/バンダイ(食品産業新聞社ニュースWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BTS(防弾少年団)」JIMINの初プロデュース曲「Friends」、マーベル新作映画OST挿入が大きな話題(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース B z、25年ぶり続編『FRIENDS III』今冬発売 『LIVE FRIENDS』開催も決定(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TOKIO・松岡昌宏とV6・長野博の“サシトーク”にファン大感激! 「最後きちっと終わってほしい」の言葉には 「胸に来る」との声も - サイゾーウーマン V6と『Mステ』26年間の歴史 tATu騒動、SMAPらとの共演……思い出深いエピソードを振り返る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 城田優、中川晃教、May J.など出演、フルオーケストラによるスヌーピーのクリスマスコンサート開催決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 祝・放送300回!木村拓哉が番組初登場!!「収録中の座り方に気をつけろ」とダメ出しされ“後輩”KinKi Kidsタジタジ - フジテレビュー!! 堂本光一、入浴中ショット公開に「背筋すごい」「後ろ姿もかっこいい」の声 - モデルプレス 荒川静香フレンズオンアイス2021 完全版|日テレプラス ドラマ・アニメ・音楽ライブ - nitteleplus.com ジャニーズショップ原宿の移転が物語る“時代の区切り” SMAPら輝いた90年代より続く聖地の歴史と歩み(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース B’zの偉大さ伝えるLiSA、ジャニーズの”新戦略”、”24時間”は整合性に不安…週末芸能ニュース雑話|日刊サイゾー - 日刊サイゾー リブート版で話題! 『フレンズ』のキャストは今何してる? - ハーパーズ バザー・オンライン KinKi Kids、ギネス記録に隠れがちな堂本光一と堂本剛の“本当にスゴイ部分” | ニュース概要 - 週刊女性PRIME 堂本剛「トニセンとやりたい」!V6解散後も不変「J-FRIENDSの絆」!! - 日刊大衆 あのユニットの再集結?KinKi KidsがTOKIO&V6と共演呼びかけ (2021年4月2日) - エキサイトニュース TOKIO長瀬智也と堂本光一に「お疲れさま」 年度末に「節目」迎えた親友2人 - J-CASTニュース 「TOKIOカケル」4人で最後の出演 J-FRIENDSメンバーへの特別な思い明かす - モデルプレス CM前のイチャつきは名物「尊い」 #JFRIENDS再集結 トレンド入りまでの一部始終「TOKIOとV6一緒に」 - COCONUTS 荒川静香 Friends+α 2021-22|日テレプラス ドラマ・アニメ・音楽ライブ - nitteleplus.com TOKIO・松岡昌宏、V6解散を受け「KinKiはすげえ」! 「2人組のほうが大変」と語ったワケ - サイゾーウーマン 国分太一、J-FRIENDSへの思い「機会があれば、みなさんの前に立ちたい」 - マイナビニュース 森田剛の退所で広がるファンの願い「もう一度J-FRIENDSを」 - 女性自身 みずほ銀行システム障害で受験生ヒヤヒヤ 入学金振り込めなかったらヤバい - J-CASTニュース タカラトミー「黒ひげ危機一発」シリーズ ロッテ、カルビーとコラボ (2021年2月28日) - エキサイトニュース 「ドトール」と北欧ブランド「moz」がコラボ 「真空断熱タンブラー付きBOOK」発売 - エキサイトニュース TOKIO長瀬智也ジャニーズ退所前に「J-FRIENDS」を 堂本光一も「一緒にまた」 - J-CASTニュース 「FF7リメイク」PS5版は「ユフィ」でプレー可 肝心のゲーム機が買えなくて (2021年2月26日) - エキサイトニュース KinKi Kids「SとMどっち?」という質問に堂本剛「こっち(光一)がMになるよね」 - フジテレビュー!! ジャニーズ「カウコン」にTOKIO、V6、KinKi Kids不在!「世代交代ということか」 - wezzy|ウェジー - wezzy ジャニーズ総勢75名の期間限定ユニット! 作詞・作曲は櫻井和寿 - ananweb トニトニ詳細にファン泣き笑い シゲアキイズムで感激、歌割りは論争、そしてJ-FRIENDSの思い出が... - J-CASTニュース 堂本光一の自宅からお宝が続々発掘! 堂本剛「ジャニーさん思い出す」貴重音源を披露 - ザテレビジョン ジャニーズ期間限定ユニット J-FRIENDSからTwenty★Twentyに受け継がれる“意志” ジャニー喜多川の夢が形を変えて実現 - Real Sound ジャニーズ15組76人総力結集 期間限定ユニット 歌で支える - 中日スポーツ・東京中日スポーツ 櫻井和寿、ジャニーズと初コラボ 総勢76人の期間限定ユニット『Twenty Twenty』にチャリティーソング提供 - ORICON NEWS 関ジャニ∞、阪神淡路大震災時にJ-FRIENDSに救われた「今度は僕たちが…」 - マイナビニュース キンキ、TOKIO、V6、動画投稿でJ-FRIENDS復活に期待! ジャニーズベテラン勢がYouTube向きな理由|日刊サイゾー - 日刊サイゾー J-FRIENDS、再集結を望む声も V6 三宅健、KinKi Kids……ラジオで語られる特別な思い入れ - Real Sound V6・三宅健、「あの長瀬が頑張ってる」と興奮! 共演で見たTOKIOの「レア」な姿とは - サイゾーウーマン V6三宅健、J-FRIENDSを懐かしむ - モデルプレス ジャニーズグループの復興支援の歩み TOKIO×キンキ×V6によるJ-FRIENDS以来受け継がれる精神 - リアルサウンド KinKi Kids堂本光一、“J-FRIENDS”メンバーの結婚ラッシュに言及 自身の結婚時期は? - モデルプレス 「J-FRIENDS」結成時を回想するKinKi Kids、「またできればいいな~」と復活に前向き!?|ジャニーズ研究会 - ジャニーズ研究会 KinKi Kids紅白初出場で「J-FRIENDS」揃いファン歓喜 ジャニーズ勢は6組 - モデルプレス TOKIO、V6、KinKi Kids……今なお存在感示す「J-FRIENDS」組の軌跡 - リアルサウンド TOKIO、キンキ、V6…J-FRIENDSの“大乱闘”再び! 『Mステ』で見せたグループ超えた団結力 - リアルサウンド J-FRIENDSとは J-FRIENDSの58%は電力で出来ています。J-FRIENDSの36%はビタミンで出来ています。J-FRIENDSの6%は気合で出来ています。 J-FRIENDS@ウィキペディア J-FRIENDS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ J-FRIENDS このページについて このページはJ-FRIENDSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるJ-FRIENDSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジャニスの隊員へのお願い。 1:インするときは挨拶をしてください 2:状況に応じて挨拶を返せない場合もあると思いますが、返せる時は返しましょう、多少遅れてもいいので 3:クラン戦は勝ちにいきます。そのために兵種やポジションを決めてクラン戦に挑みます。 ただ今の自分たちができることをやって負けた場合は仕方ありません。決して仲間を非難するようなことはやめてください。 4:1人でPLAYしているわけではありません、他に仲間がいることを忘れないで下さい。自分勝手なPLAYがしたい方は、このクランには必要ありません。 5:情報は簡潔に分かりやすく仲間に伝えて下さい。音を聞いてPLAYされている方がいます。情報はすごく大事です。ただ音を聞くということも、このゲームでは大事です。残った仲間の邪魔にならないように、情報を伝えるよう心がけて下さい。 6:ゲーム中、自分が死んだ場合、情報を伝えたら、あとは生き残った仲間に任せましょう。上手い下手、経験のあるなしは、このクランでは関係ありません。ただ生き残った仲間から助言を求められた時は、アドバイスしてあげてください。 7:言葉づかいには気をつけましょう。自分は悪意がなく発言したつもりでも相手に嫌な思いをさせてしまうことがあります。相手が言葉をどう受け取るのか?考えて発言しましょう。 8:1週間以上INできないときは連絡をおねがいします。 9:クラン戦の時は勝ちにいきますが、それ以外の内戦などはワイワイ楽しみましょう。ただ仲間が嫌がることはやめてください。 10:対戦相手への煽り、死体撃ちなどマナーに反することを禁じます。 11:クラン戦は微ガチ、マナーに関してはガチです。 12:少数でやっていくので、お互いを思いやって楽しいクランにしたいので、ご協力よろしくおねがいします。 13:ここに書かれていることを守れない方やクランになじむつもりのないと感じた方、社会的なマナーの守れない方はマスターの責任で即追放いたします。
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ジャニーズ板へ移動の可能性 ジャニーズ板のローカルルールではFC設立したグループは、ジャニーズ板へ移動でしたが、 現在ジャニーズ板ではローカルルールを以下のように改正申請中です。 この板は2003年までにファンクラブが設立されてるグループを扱います。(TOKIO、KinKi Kids、V6、嵐、タッキー&翼、近藤真彦、少年隊、岡本健一、内海光司、赤坂晃、佐藤アツヒロ、その他OB) ジャニーズ板ではジュニア自治を静観した上で、こちらの動向が決定するまで、ジャニーズ板に3ユニのスレッド乱立を防ぐため急遽ローカルルール改正に踏み切った模様です。 (ジュニア板側でJr.裏Jrと2板を利用してなんとかする流れになっていたので) 拒否では無いので、3ユニスレ住人の希望があれば受け入れ検討可能の様子です。 ですが、すでにジャニーズ板はスレッド数過多であり 3ユニ関連の大量のスレを受け入れるのには無理があるように思います。 3ユニ住人もジャニーズ板へ移動したがらないと予想されるので、 万が一希望する声が多数あればということでジャニーズ板への移動も視野に入れています。 板名を変更できるのか 結論としてはJr.、裏Jrとも運営の納得する理由があればできるようです。 以下のJr板自治スレ407の疑問は、421が作成してくれた過去ログまとめサイトを見れば分かる通り、申請して却下されたわけではなくうやむやになっただけのようです。 407 :ユーは名無しネ:2006/04/06(木) 20 51 07 ID z7RMsiem>406板名変えるのできたっけ?以前表ズニア裏ズニアが候補になったけど梨板しか変更不可ってことで梨板のみ裏ズニアになった記憶がある421 :ユーは名無しネ:2006/04/07(金) 02 27 08 ID BYykLu4l421 407の件だが今調べてきたついでに簡単にまとめてみたhttp //www.geocities.jp/jr_jiti/itamei.html判りにくかったらスマソまた増やしていくノシ424 :ユーは名無しネ:2006/04/07(金) 02 53 50 ID /5s0JuHw>421乙板名についてはLRに応じて変えなければならない必然性が生じるんだから議論の結果が納得できて変える理由が明らかなら運営も考えてくれるだろとにかく確認をとって全てに対して答えを持っていないと議論が始められない 申請の際には以下のレスを参考にしたらいいのではないかと思われます。 461 :ユーは名無しネ:2006/04/07(金) 23 30 06 ID RMJrDsmz375 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 21 37 27 ID wBidi1xf0本来ならジャニーズ板でやるべきスレッドが、スレッドが大量で難しいのではないか、ってんなら、ジャニーズ板の分割が筋だな。で、ジュニア板が分割するに至ったスレッドの過多が、ジャニーズ板への移転で解決するなら、不要になった片方のジュニア板を、新たに過多を迎えることになるジャニーズ板として用いる、という事に不合理な点は無い。結論:可能 ともある取り合えず連投規制緩和の申請が通ったら話し合いを始められるよう>459のまとめサイトを用いたアナウンスの天麩羅を作らないとな なぜ3ユニが強制IDのJr.板へ移動する方向になっているのか ジュニアは回転速度が遅く、過疎の心配があるスレが多くありますが 3ユニは住人が多く、今後露出とともに更に増えると予想されます。 回転のはやい3ユニスレッドのチャット防止と、連投抑制が最大の理由だと思われます。 また、元々FCが設立されれば強制IDのジャニーズ板へ移動だったため 3ユニがJr.板へ移動が妥当だと思われているようです。 (現在でも3ユニが希望すればジャニーズ板で受け入れ検討可能)